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西ダルマスカ砂漠 西ダルマスカ砂漠ガルテア丘陵 砂漠の回廊 竜のねぐら 中央断層 陽炎立つ地平 風紋の地 西境界壁 ガルテア丘陵 アイテム1 アイテム2 場所 備考 砂漠の回廊 アイテム1 アイテム2 場所 備考 竜のねぐら アイテム1 アイテム2 場所 備考 中央断層 アイテム1 アイテム2 場所 備考 陽炎立つ地平 アイテム1 アイテム2 場所 備考 風紋の地 アイテム1 アイテム2 場所 備考 西境界壁 アイテム1 アイテム2 場所 備考
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メニュー トップページ ダブルチューナー機 FAQ リンク ハード DVB-S/S2チューナ販売店 ツール関係 EDCB とりあえずビルド済みのバージョン(EDCB-**.bin.zip)を使用 BonDriver_BDA こちらもとりあえずビルド済みのバージョン(BonDriver_BDA-**.zip)を使用。ビルド版は再頒布禁止との噂。 2sen 一昔前のPC録画環境のファイルが一通り揃う TVtest ソースのみ。 2ch スカパー! プレミアムをPCで視聴 ICカード ここを編集
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP GRAND PRIX 東京スカパラダイスオーケストラ GREAT TRACKS,SONY MUSIC DIRECT MHJL-130,MHJL-131 2020/02/26 - Side Track Title Produce A 1 JAM 東京スカパラダイスオーケストラ 2 しらけちまうぜ feat.小沢健二 東京スカパラダイスオーケストラ 3 Stubborn Kind Of Fellow feat.THRILLER U 東京スカパラダイスオーケストラ 4 パンドラタイムズ 東京スカパラダイスオーケストラ B 5 PIT♯1 東京スカパラダイスオーケストラ 6 Skung-fu Man '95 feat.竹中直人,キミドリ 東京スカパラダイスオーケストラ,クボタタケシ 7 What A Wonderful World feat.MISTY OLDLAND 東京スカパラダイスオーケストラ C 8 WATERMELON fest.高橋幸宏 東京スカパラダイスオーケストラ,高橋幸宏 9 PIT♯2 東京スカパラダイスオーケストラ 10 花ふぶき~愛だろ、愛っ。~ 東京スカパラダイスオーケストラ 11 真っ赤な太陽 feat.石川さゆり 東京スカパラダイスオーケストラ D 12 東京デラックス feat.岸谷五朗,東京デラックスシンガーズ 東京スカパラダイスオーケストラ 13 Let's Stay Together feat.THRILLER U 東京スカパラダイスオーケストラ 14 Just A Little Bit Of Your Soul feat.BERNARD PURDIE,PANCHO MORALES 東京スカパラダイスオーケストラ PERTAIN RECORD AMAZON グランプリ(完全生産限定盤)(アナログ盤) [Analog] HMV 東京スカパラダイスオーケストラ/グランプリ (Ltd) PERTAIN CD AMAZON グランプリ
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当TRPG上での各種用語の簡単な解説を行います。 (こちらのページはゲーム上の処理に関わるものを中心としています。世界設定に関わる内容については世界観をご覧下さい) 『スカベンチャー』 このTRPGにおけるPC(プレイヤー・キャラ)のことを表します。 『行動』 様々な問題を解決する際に、どんな手段によってするかを表すものです。得意分野(得意行動)は判定する際成功しやすくなり、不得意分野(苦手行動)は失敗しやすくなります。 『アクション』 『行動』を使って自分から能動的に何かを行うときの選択肢を指します。 ゲームのコマンドのようなものです。 『障害』『窮地』 セッション中、スカベンチャーに立ち塞がる任務達成への壁、それが『障害』と『窮地』です。これらを処理しながら目的達成を目指すのが、このゲームの主目的となります。 『障害』は、処理しなければ著しく任務に支障を来すような要素を表します。 『窮地』は、直接的に命に関わるような危機を表します。 『メタモライズ』 命の危機に瀕し、自分の力だけではそれを打開できない状況に陥ったとき、スカベンチャーの身に起こる現象です。メタモライズすることでスカベンチャーは現状を打開可能な特殊能力『適応特性』に目覚めますが、適応特性に目覚めすぎた場合、死に至るリスクも存在します。 メタモライズの機会は、『障害』『窮地』と直面しながら、それを打開できなかったときに訪れます。 『泥臭さ』 泥臭く立ち回り、死中に活路を見いだす精神力を表すステータスです。自らの願望に向かって突き進む力……とも言えます。キャラクターごとに開始時の上限値が決まっており、消費することで『障害』による『メタモライズ』を回避できるほか、いくつかのスキルのリソースとして使用することもできます。(『窮地』による『メタモライズ』は、回避すれば即座に死に至るリスクがあるため、『泥臭さ』の消費では原則として回避できません) 『人間特性』 メタモライズによらない、人間として生きていく中で習得した能力や、生まれ持った体質などを表します。 『接点』 キャラクターとキャラクターの関わりの深さを表します。 人間関係を先に進めたり、一部の特性で使用したりすることができます。 キャラクター二人の組み合わせごとに整理し、キャラクターAとキャラクターBが相手に対して得ている『接点』は常に同数となります。 1チャプター プロセス処理パートのはじめから、ブレークタイムの終わりまでのひとまとまりを表します。 タイミングが「受動」の特性は、原則としてこのひとまとまりの中で一回だけ使用できます。 適応獣(アダプター) 異郷毒の影響で、人工物と融合した形へと進化した動植物の類。 このゲームにおける、エネミー・モンスターの役割を果たします。 彼らは時としてスカベンチャーの冒険に立ち塞がる脅威ともなり、また時として任務の目的となるような貴重な素材の排出先となります。 脱落者(アウトロー) オアシスを放逐され、廃棄異郷(ハイキョ)で暮らすことを余儀なくされた結果、異郷毒を吸い続けて変容し、もはや人ならざる者へと変質してしまったかつてのスカベンチャーです。プレイヤー・キャラが到達しうる末路の一つでもあります。 適応獣(アダプター)と同様に、彼らもエネミー・モンスターとしてスカベンチャーの冒険に立ち塞がる驚異となりえます。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 全百裂脚にウルコン1KP確定 大足にスパコンKP確定 最遠距離以外の遠大Pガード時ウルコン1KP確定 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ピンポイント攻略【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【】 【参考資料】 【立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ピンポイント攻略 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【】 【参考資料】
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連続技 強攻撃≫4Aの連続技は、屈まれても決まるキャラをまだ調べてないので書いていませんm(_ _)m ちなみに、4Aのダメージ13、3B(キャンセル版)のダメージ9です。 (JD>)屈みA×1~3≫3B≫[弱弓月~矢月]or[弱入り身灘月>各種追い打ち] JDからの場合、屈みAは2発にすること。 弱入り身灘月後の追撃 追撃 ダメージ 発生 備考 屈みA 5 4 近距離立ちA 6 5 昇り垂直通常JB 8 3 ダメージ&安定度で一番頼れる 屈みC 11 7 近距離立ちD 13 7 タイミング難。しかしゲージ消費なしでは最もダメージが高い。 弱強双掌昇陽(1段目のみ) 19 5 一番簡単。しかし1ゲージ消費 近距離立ちD≫3B≫[弱弓月~矢月]or[弱入り身灘月>各種追い打ち] 下段始動。ガードされている場合は3Bで止めるか、弱弓月まで出すといい。 強胴崩し>ダッシュ屈みC≫B[弱弓月~矢月]or[弱入り身灘月>各種追い打ち] 脚取り>各種追撃 詳しくは不明。 弱強双掌昇陽(1段目地上の相手と相打ち)>ダッシュ屈みA×2≫3B≫[弱弓月~矢月]or[弱入り身灘月>各種追い打ち]
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【】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ピンポイント攻略【】 【】 【】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【】 【参考資料】 【】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ピンポイント攻略 【】 【】 【】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【】 【参考資料】
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, --─- 、 ( ,..-ー☆ -'、 i LレLハノリ」 ______ フレーム類は気合入れて取ったので i l §゚ ヮ゚ノ / / 大体合ってると思います l kつi`\´乃/ Lenovo /___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/_____/ キャンセルが可能のカードは、必殺技キャンセルが可能な通常技からキャンセルして使用する事が出来ます。 全体フレームが(57~59)と表記されている場合、キャラ毎に57~59Fのフレーム値が設定されています。 発生フレームが(10~18)と表記されている場合、キャラ毎に10~18Fのフレーム値が設定されています。 +全体・発生フレーム一覧 全体フレーム 57F 58F 59F 咲夜、パチュリー幽々子、衣玖 魔理沙、アリス、妖夢レミリア、紫、萃香文、鈴仙、小町早苗、チルノ、美鈴空、諏訪子 霊夢、天子 発生フレーム 10F 12F 14F 16F 18F 魔理沙、アリス、妖夢レミリア、紫、萃香文、鈴仙、小町チルノ、美鈴、空、諏訪子 霊夢、幽々子、早苗 パチュリー 咲夜、天子 衣玖 霊撃札 マジックポーション ストップウォッチ 白楼剣 身代わり人形 グリモワール 特注の日傘 人魂灯 左扇 伊吹瓢 天狗団扇 符蝕薬 宵越しの銭 龍魚の羽衣 緋想の剣 病気平癒守 冷凍カエル 龍星 制御棒 三粒の天滴 ナマズの大地震 霊撃札 キャンセル 判定 発生 持続 全体 ガード硬直差 ダメージ Rate Limit 備考 不可 打撃 16 2 55 -18 0 50% 60% Smash1~17F完全無敵 完全無敵状態になり、周囲にダメージ0の打撃攻撃を行う。カウンターヒット時は追撃可能。 スペルカードと違い、ガード入力しながらでも使用出来る点が長所。 硬直はそれなりに長く、ガード・回避された場合は反撃の恐れあり。 マジックポーション キャンセル キャラ 発生 全体 可能 魔理沙、チルノ、美鈴 15 54 上記以外 22 61 3秒間霊力が回復し続ける。 1F毎の霊力回復量が通常の4倍強に増加。 破壊された霊球を全て回復する。 ストップウォッチ キャンセル 発生 全体 不可 全体+1 (57~59) 相手の時間を90F止める。 時間停止中は攻撃出来ず、移動のみ可能。ダッシュ等で相手を押す事も可能。 両者の霊力回復も止まる。気質値は止まらない。 時間停止中でも打撃や射撃の攻撃判定は残っている。ガードの入力も受け付けている。 持続的に効果を発揮する技などの場合、止まるものと止まらないものがある。例えば「瓦斯織物の玉」や「无寿の夢」の体力減少効果は止まる。「凪」や「病気平癒守」の体力回復効果は止まらない。 白楼剣 キャンセル 発生 全体 可能 1 キャラのダッシュ性能に依存 ダッシュ状態になる。ダッシュの性能はキャラクター依存。 霊力を全て消費する。回復開始までに掛かる時間は使用から60F。 身代わり人形 キャンセル 発生 全体 不可 1 (57~59) 相手から受けるダメージを軽減する。試合中永続。 1枚使用で-5%、2枚使用で-10%、3枚使用で-15%、4枚使用で-30%。 根性補正が影響しないダメージ(「无寿の夢」の持続ダメージ、「余命幾許も無し」の体力半減、「ダイヤモンドダスト」のダウン時など)には適用されない。 他のダメージ変動効果と重なった場合、乗算で計算される。例えば身代わり人形4枚(-30%)と制御棒4枚(+30%)を使用している場合、受けるダメージは70%*130%=91%となる。 「反射下界斬」等で射撃を反射された場合、自分で自分を攻撃する扱いなので自分の軽減率が適用される。 「ナマズの大地震」等の両者に攻撃が当たる技の場合、自爆も含めて自分が相手を攻撃する扱いなので相手の軽減率が適用される。例えば1P側がナマズの大地震を使用し、2P側が身代わり人形を4枚使用している場合、1P・2P共にダメージは1000*70%=700となる。 「ジェリーフィッシュプリンセス」等の耐久力を持つ設置物 (いわゆる身代わり判定) が受けるダメージは軽減されない。 グリモワール キャンセル 発生 全体 不可 1 (57~59) 1F毎の霊力回復量が上昇する。試合中永続。 1枚使用で+0.005、2枚使用で+0.01、3枚使用で+0.015、4枚使用で+0.02。ちなみに通常時の霊力回復量は1F毎に0.03。 天候「雹」の効果とは累積しない。雹時は雹の効果(霊力回復量+0.03)のみ適用される。 特注の日傘 キャンセル 発生 全体 不可 (10~18) (57~59) 自分の正面に射撃を相殺する障壁を張る。約3秒持続。 相殺強度は極めて高いが、相殺判定の無い射撃や貫通性の高い射撃には貫かれる。 あくまで相殺なので、自分の位置に射撃を重ねられると相殺する前に当たってしまう。 レミリアは通常は室内ステージでしか対戦出来ないが、このカードをデッキに1枚以上入れておくと屋外ステージでも対戦可能になる。 人魂灯 キャンセル 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit 備考 可能 射撃 (10~18)+1 (57~59) 1191(500×3) 125×3 0.50×3 92%×3 10%×3 (10~18)Fの時点で発生保証Rift 追尾性の高い人魂を3つ発射する。発射位置がキャラによって若干異なる。 使用者が攻撃を受けても消滅しない。ただしグレイズされると消えてしまう。 天候「雹」でダメージが増加する。 左扇 キャンセル 判定 ダメージ 霊力削り Limit 備考 可能 打撃 0 5.00 100% Smash ダメージ0のクラッシュ打撃を放つ。発生・硬直などはキャラによって異なる。 通常のガードクラッシュよりクラッシュ硬直時間が10F長い。(通常49F・左扇59F) 滅多に起こらないが、一応空中ガードでもクラッシュする。 わざと喰らう事でクラッシュを避ける事が出来る。 キーをどこにも入れていない状態で受ける事でガード硬直中であっても喰らう事が可能。 +フレーム表 キャラ 発生 持続 全体 クラッシュ時有利 霊夢 38 8 65 +32 魔理沙 39 2 70 +28 咲夜 35 3 68 +26 アリス 41 3 69 +31 パチュリー 39 3 71 +27 妖夢 47 2 82 +24 レミリア 42 3 73 +28 幽々子 41 4 73 +27 紫 33 2 67 +25 萃香 43 4 76 +26 文 38 2 70 +27 鈴仙 39 3 71 +27 小町 43 3 73 +29 衣玖 39 3 67 +31 天子 37 2 69 +27 早苗 35 2 67 +27 チルノ 41 6 75 +25 美鈴 38 3 69 +28 空 38 3 70 +27 諏訪子 39 3 67 +31 伊吹瓢 キャンセル キャラ 発生 全体 可能 魔理沙、チルノ、美鈴 15 101 上記以外 22 108 カードゲージを2枚分増加させる。 カード所持数によるゲージ増加率補正を受けないため、4枚目・5枚目を引く際に使うと効率が良い。 途中で攻撃されるとゲージ増加が止まってしまう。 天狗団扇 キャンセル 発生 全体 不可 1 (57~59) 飛翔、受身、移動起き上がりを除く横方向の移動速度が上昇する。試合中永続。 1枚使用で+5%、2枚使用で+10%、3枚使用で+15%、4枚使用で+20%。 天候「風雨」の効果とは累積しない。風雨の効果(移動速度+40%)のみ適用される。 文の「天狗報即日限」の効果とも累積しない。天狗報即日限の効果(移動速度+50%)のみ適用される。 初速にのみ速度上昇効果が掛かるため、行動やキャラによって影響が異なる。 +速度の影響の一例 歩き、前後ジャンプ、空中ダッシュ等はモーション中の速度が初速から変化しないため、モーション全体の速度が上がる。 地上ダッシュ速度が初速から変化しないキャラ (妖夢、レミリア、小町、諏訪子など) の場合、上記の行動と同様にモーション全体の速度が上がる。 地上ダッシュ速度が初速から落ちていくキャラの場合、ダッシュの前半しか速度が上がらない。初速が速い霊夢や文などは充分速くなるが、初速が遅いアリスや紫などはあまり速くならない。 バックステップ等の慣性移動の場合、初速が速くなる事で慣性が長く残るようになる。天狗団扇を4枚使用した場合、殆どのキャラのバックステップの移動距離は40%ほど伸びる。 咲夜のバックステップは「バク転→飛び退き」の2段階に分けてステップするが、最初のバク転部分の速度しか上がらない。その為、天狗団扇を4枚使用した状態でもバックステップの移動距離は10%ほどしか伸びない。 符蝕薬 キャンセル 判定 ダメージ 霊力削り Limit 可能 中段打撃 600 1.00 100% 打撃を放ち、ヒットすると相手の先頭のカードを破壊する。打撃の性能はキャラによって異なる。 打撃にはダメージがあり、ヒットすると魔方陣ダウン。 アリスのみ相手のガード硬直時間が10F長く設定されている。 +フレーム表 ガード硬直差は(ガード/ガードミス)で表記。 キャラ 発生 持続 全体 ガード硬直差 霊夢 18 8 45 -6 / ±0 魔理沙 17 2 53 -15 / -9 咲夜 17 3 54 -16 / -10 アリス 17 3 45 +3 / +9 パチュリー 19 3 56 -16 / -10 妖夢 19 2 56 -16 / -10 レミリア 18 2 58 -19 / -13 幽々子 19 4 56 -16 / -10 紫 17 2 51 -13 / -7 萃香 20 4 43 -2 / +4 文 17 2 54 -16 / -10 鈴仙 17 3 57 -19 / -13 小町 19 6 65 -25 / -19 衣玖 18 3 50 -11 / -5 天子 17 2 51 -13 / -7 早苗 16 2 50 -13 / -7 チルノ 18 6 52 -13 / -7 美鈴 17 3 48 -10 / -4 空 18 3 42 -3 / +3 諏訪子 18 3 46 -7 / -1 宵越しの銭 キャンセル 発生 全体 不可 - - 相手を少しだけ押し返す。 ガードモーション中かつヒットストップ中でない時のみ使用可能。ガードミス時は使用出来ない。 使用モーションは存在せず、ガードモーションのままエフェクトのみ発生する。 カードを消費しないが、代わりに霊力を1消費する。回復開始までに掛かる時間は必殺技と同じ120F。霊力が1に満たない場合でも使用する事は可能。この場合、使用後の霊力は0になる。 打撃に対して使用する場合、画面端を背負った状態だと押し返す距離が減衰する。「残りのガード硬直時間」に比例して減衰率が高くなるため、ガード硬直の終わり際で使用すれば画面端でもある程度押し返せる。 射撃に対して使用する場合、位置やガード硬直時間に関係なく押し返す距離は一定。 押し返し効果が出ている最中に打撃をガードすると押し返しがそこで止まってしまう。多段ヒットする打撃技の途中で使っても効果は薄い。 「カード使用ボタン+飛翔ボタン」の同時押しを行うと、使用と同時に回避結界を出す事が出来る。空中では出来ない。 龍魚の羽衣 キャンセル 判定 ダメージ 霊力削り Limit 不可 中段打撃 0 1.00 100% 完全無敵状態になり、ダメージ0の打撃で反撃する。打撃の性能はキャラによって異なる。 ガードモーション中かつヒットストップ中でない時のみ使用可能。ガードミス時は使用出来ない。 使用時に15Fの時間停止がある。 攻撃判定発生と同時に無敵時間が切れるため、相討ちになったり無敵技で潰されたりする可能性がある。 衣玖の「羽衣は時の如く」で使用出来るガードキャンセル攻撃は、龍魚の羽衣と全く同じ性能を持つ。 +フレーム表 ガード硬直差は(ガード/ガードミス)で表記。 キャラ 発生 持続 全体 ガード硬直差 霊夢 4 8 31 -6 / 0 魔理沙 8 2 44 -15 / -9 咲夜 8 3 45 -16 / -10 アリス 14 3 42 -7 / -1 パチュリー 8 3 42 -13 / -7 妖夢 8 2 45 -16 / -10 レミリア 11 2 51 -19 / -13 幽々子 12 4 44 -11 / -5 紫 4 2 43 -18 / -12 萃香 12 4 35 -2 / +4 鈴仙 6 3 46 -19 / -13 文 12 2 63 -30 / -24 小町 7 6 53 -25 / -19 衣玖 7 3 39 -11 / -5 天子 8 2 42 -13 / -7 早苗 8 2 37 -8 / -2 チルノ 8 6 46 -17 / -11 美鈴 7 3 35 -7 / -1 空 3 3 27 -3 / +3 諏訪子 8 3 36 -7 / -1 緋想の剣 キャンセル 発生 全体 不可 (10~18) (57~59) 天候が発現していない場合、予報が出ている天候を即座に発現させる。 天候が発現している場合、その天候が終わるまで気質値の減少速度を約7倍に加速させる。 緋想の剣で天候を発現させた場合、どの天候であっても気質値99.9からスタートする。 病気平癒守 キャンセル キャラ 発生 全体 可能 魔理沙、チルノ、美鈴 15 74 上記以外 22 81 体力を1F毎に4ずつ回復、250F持続する。合計回復量1000。 効果時間中に攻撃を受けると回復が止まってしまう。 冷凍カエル キャンセル 判定 発生 全体 ダメージ Rate Limit 備考 可能 下段特殊射撃 (10~18)+46 (57~59) 0 80% 40% (10~18)Fの時点で発生保証Rift 前方にダメージ0の氷を発生させる。発生後4秒ほど持続。 使用者が攻撃を受けても消滅しない。 ヒットすると自キャラ、相手キャラ問わず小さく浮く。浮いたところに追撃可能だが、自分にも当たるという性質上追撃出来る状況を作りづらい。 ガード可能、グレイズ不可。下段判定だが誤ガードしても霊力は削れない。 龍星 キャンセル 発生 全体 備考 可能 2 (57~59) 発生保証1F 3秒間アーマー状態になる。効果時間中でもガードは可能。 このアーマーは2HITまで攻撃を耐える。3HIT目を受けると怯んでしまう。 ヒットストップ中に攻撃を受けるとアーマーが適用されず怯んでしまう。多くの射撃はヒットストップ中に連続ヒットするため、2HIT以上する射撃にはアーマーがほぼ機能しない事になる。 怯んでしまっても、持続時間内かつ地上に居れば再度アーマーが付く。空中に吹き飛ばされてしまうと付かない。 1Fの時点ではアーマーが付いていない。なので使用と同時に攻撃を受けた場合は怯んでしまうが、龍星の効果時間はしっかり発生する。 制御棒 キャンセル 発生 全体 不可 1 (57~59) 相手に与えるダメージが増加し、相手から受けるダメージも増加する。試合中永続。 与ダメージ増加効果は1枚使用で+10%、2枚使用で+20%、3枚使用で+30%、4枚使用で+40%。 被ダメージ増加効果は1枚使用で+7.5%、2枚使用で+15.0%、3枚使用で+22.5%、4枚使用で+30.0%。 根性補正が影響しないダメージ(「无寿の夢」の持続ダメージ、「余命幾許も無し」の体力半減、「ダイヤモンドダスト」のダウン時など)には適用されない。 他のダメージ変動効果と重なった場合、乗算で計算される。例えば制御棒4枚(+40%)と国士無双の薬3本(+25%)を使用している場合、与えるダメージは140%*125%=175%となる。 「反射下界斬」等で射撃を反射された場合、自分で自分を攻撃する扱いなので自分の与ダメージ増加率と自分の被ダメージ増加率の両方が適用される。 「ナマズの大地震」等の両者に攻撃が当たる技の場合、自爆も含めて自分が相手を攻撃する扱いなので自分の与ダメージ増加率と相手の被ダメージ増加率が適用される。例えば1Pが制御棒4枚を使用した状態で1Pがナマズの大地震を使用した場合、ダメージは1P・2P共に1000*140%=1400となる。2Pが制御棒4枚を使用した状態で1Pがナマズの大地震を使用した場合、ダメージは1P・2P共に1000*130%=1300となる。 「ジェリーフィッシュプリンセス」等の耐久力を持つ設置物 (いわゆる身代わり判定) へのダメージは増加しない。 三粒の天滴 キャンセル 発生 全体 不可 1 (57~59) 1枚目、2枚目は何も起こらない。 3枚目を使用するとキャラが虹色に輝き、7秒間無敵状態になる。 無敵時間中に4枚目を使うと、その時点から更に7秒間無敵状態になる。無敵終了後に4枚目を使っても効果は得られない。 ナマズの大地震 キャンセル 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit 備考 可能 下段特殊射撃 (10~18)+117 (57~59) 1000 250 立ち2.00屈み1.00 75% 40% (10~18)Fの時点で発生保証Rift ナマズが降ってきて地震を起こし、地上全体に攻撃判定を発生させる。 ナマズ自体には攻撃判定は無い。 使用者が攻撃を受けても消滅しない。 地震は自キャラ、相手キャラ問わず当たる。自爆に注意。 地震はグレイズ不可。立ちガードで霊力2、しゃがみガードで霊力1削れる。